Zelda breath of the wild nintendo switch

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Juegos para nintendo switch

Hidemaro Fujibayashi (藤林 秀麿, Fujibayashi Hidemaro, nacido el 1 de octubre de 1972) es un diseñador y director de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo.[1] Es más conocido por sus contribuciones a la serie de juegos de acción y aventura The Legend of Zelda, para la que ha actuado como planificador, escritor y director.[1][2]

La primera participación de Fujibayashi en la serie Zelda fue con los juegos de Game Boy Color The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages.[2] En las fases iniciales de desarrollo, actuó como una especie de secretario, que reunía todas las ideas del personal y creaba presentaciones para proponer los conceptos del juego al productor Shigeru Miyamoto. [3] Con el tiempo, Fujibayashi se convirtió en el director, participó como planificador y escritor de escenarios, e ideó un sistema para enlazar los dos juegos para jugarlos consecutivamente. 3] Durante su estancia en Capcom, también dirigió y planificó los juegos de Game Boy Advance The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: The Minish Cap. [4] [5] Tras su paso a Nintendo, Fujibayashi se convirtió en subdirector y guionista del juego de Nintendo DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. 1] [6] Posteriormente, debutó como director de un Zelda para consola doméstica con el juego de Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword. [7] Más tarde dirigiría el juego de Nintendo Switch y Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild.[8] Según Fujibayashi, el aspecto más importante del diseño de un juego es hacer que el conjunto de reglas fundamentales de un videojuego quede absolutamente claro para el jugador.[2] Tiene un especial cariño por el primer Legend of Zelda, que describió como «novedoso» y «rompedor» para su época.[2]

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ACTUALIZACIÓN 8/3/17 10:30: Como prometimos, hemos pasado un par de días más analizando el perfil de rendimiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild tanto en Switch como en Wii U, y aunque sigue siendo difícil justificar la inversión de tanto dinero en una nueva consola solo por un título, lo que está claro es que los aspectos del juego que realmente estresan a la GPU pueden suponer importantes ventajas de rendimiento para el título de Switch, tanto si estás acoplado como si usas la consola como portátil. Identificamos varios puntos del juego en los que es probable que el hardware gráfico se vea sometido a estrés: grandes explosiones mientras Link se entrega a los combates, junto con la zona del título que más solicitudes de prueba recibimos: La aldea de Kakariko. En el primer caso, el hardware de Wii U se ve sometido a una carga considerable, mientras que en Switch solo se producen pequeñas alteraciones en el frame-rate, lo que no supone un gran problema para la jugabilidad, ya que la caída de rendimiento es efímera.Sin embargo, lo que resulta interesante es que el rendimiento de la consola portátil es ligeramente inferior en comparación con la experiencia acoplada en estos puntos. Esto es una situación inversa a la encontrada durante el recorrido del mundo abierto, donde una Switch acoplada tiene un tartamudeo mucho más pronunciado en ciertas áreas, presumiblemente cuando se transmiten nuevos datos del terreno.

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Desde que el «Legend of Zelda» original se lanzó para la NES allá por 1986, la franquicia Zelda ha sido durante mucho tiempo un pilar para los jugadores de Nintendo. Ya estamos en 2019, pero la serie no muestra signos de desaceleración gracias, en gran medida, al lanzamiento en 2017 de «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». Después de jugar al juego por nosotros mismos, no nos gustaría que la serie se ralentizara. «Breath of the Wild» puede tener ya dos años, pero sigue siendo fácilmente uno de los mejores juegos de Nintendo Switch disponibles y uno de los primeros -si no el primero- que deberías comprar una vez que tengas la consola Switch.

Leer más: Por qué la Nintendo Switch sigue siendo la videoconsola más innovadora 2 años después de su lanzamientoInstalación e impresiones inicialesDespués de encajar «Breath of the Wild» en tu Nintendo Switch, crearás una nueva partida y obtendrás algunos antecedentes sobre lo que le ha estado sucediendo a Link, el personaje principal. Resulta que Link ha estado dormido durante un tiempo, 100 años de hecho. No sabrás exactamente el motivo de inmediato, pero tras un pequeño vídeo, entenderás la historia de fondo, podrás controlar a Link y te familiarizarás con algunos de los controles. También conocerás la pizarra Shiekah, que es la forma de conseguir movimientos especiales, ver el mapa, etc. También empezarás a familiarizarte con el diseño general del juego, que es absolutamente precioso. Como suele ocurrir con los juegos de Nintendo Switch, el juego no está construido para ser ultra-fotorealista. En lugar de eso, su objetivo es simplemente ofrecer un arte bien diseñado, colorido y bien animado. Nos atreveríamos a decir que este es uno de los juegos más bonitos de Nintendo Switch, a pesar de que el bello arte puede provocar algunas caídas de fotogramas a veces.Acostumbrarse a controlar el juego y el diseño en general también es muy fácil, y nos enamoramos inmediatamente de las ilustraciones. Novedades

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild[b] es un juego de acción y aventura de 2017 desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas Nintendo Switch y Wii U. Breath of the Wild es la decimonovena entrega de la franquicia The Legend of Zelda y está ambientada en el final de la línea temporal de Zelda. El jugador controla a Link, que despierta de un sueño de cien años para derrotar a Calamity Ganon y salvar el reino de Hyrule.

Al igual que en el juego original de The Legend of Zelda de 1986, los jugadores reciben pocas instrucciones y pueden explorar el mundo libremente. Las tareas incluyen la recogida de diversos objetos y equipos para ayudar en objetivos como la resolución de puzles o las misiones secundarias. El mundo no está estructurado y está diseñado para fomentar la exploración y la experimentación, y la historia principal puede completarse de forma no lineal.

El desarrollo de Breath of the Wild se llevó a cabo durante cinco años, tras las respuestas de algunos fans que querían un mundo de juego más grande en la serie. Queriendo replantear las convenciones de la serie, Nintendo introdujo elementos como un mundo abierto y un motor de física detallado. Monolith Soft, conocida por su trabajo en la serie de mundo abierto Xenoblade Chronicles, colaboró en el diseño de los paisajes y la topografía. El juego se planeó originalmente para su lanzamiento en 2015 como una exclusiva de Wii U, pero se retrasó dos veces. Publicado el 3 de marzo de 2017, Breath of the Wild fue un juego de lanzamiento para Nintendo Switch y el último juego publicado por Nintendo para la Wii U. A lo largo de 2017 se lanzaron dos oleadas de contenido descargable en un pase de expansión.