Runaway 2: el sueño de la tortuga

Runaway 2: el sueño de la tortuga

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Hawái: una idílica isla paradisíaca. Es el lugar que Brian Basco y Gina Timmins han elegido para tomarse unas merecidas vacaciones. Sin embargo, una improvisada excursión de un día a una isla remota y relativamente deshabitada se tuerce; el avión deja de funcionar y es necesario actuar con rapidez si se quiere salir de…

Hawái: una isla idílica y paradisíaca. Es el lugar que Brian Basco y Gina Timmins han elegido para tomarse unas merecidas vacaciones. Sin embargo, una improvisada excursión de un día a una isla remota y relativamente deshabitada se tuerce; el avión deja de funcionar y es necesario actuar con rapidez si alguien quiere salir con vida del «idílico viaje». Brian obliga a Gina a salir del avión, dándole el único paracaídas que funciona. Afortunadamente, Brian sobrevive al aterrizaje forzoso del avión, pero Gina ha desaparecido, preparando el terreno para una historia muy entretenida.En Runaway: El Sueño de la Tortuga, viajarás por el mundo, desde Alaska hasta Hawai, desde las alturas del cielo hasta las desgarradoras profundidades del mar, para ir desgranando el hilo de una historia apasionante. Sumérgete en esta historia deslenguada en la que conocerás a un alocado elenco de malhechores para resolver un misterio demasiado extrañamente entretenido para las palabras.

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Runaway 2: El sueño de la tortuga es un juego de aventura gráfica de 2006 desarrollado por la empresa española Pendulo Studios y publicado por Focus Home Interactive. La secuela de Runaway: Una Aventura en la Carretera, sigue a los protagonistas Brian Basco y Gina Timmins cuando sus vacaciones en Hawái se tuercen, arrastrándolos a ambos a un proyecto secreto del ejército de los Estados Unidos. El jugador controla a Brian y explora el mundo del juego mientras recoge objetos, resuelve puzles e interactúa con personajes no jugadores.

El juego había comenzado su preproducción en Pendulo Studios a principios de 2003. Runaway fue un éxito comercial para la empresa y la salvó de la quiebra, y Pendulo volvió a contratar a gran parte de su personal perdido para la secuela. El nuevo empleado, Josué Monchan, escribió el juego en colaboración con el líder del proyecto, Ramón Hernáez. El alcance del proyecto se hizo ambicioso y sufrió numerosos retrasos. Se lanzó por primera vez en Francia en otoño de 2006. Runaway 2, que en un principio era un juego de ordenador, se adaptó posteriormente a iOS,[1] a la Nintendo DS y a la Wii.

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Runaway 2: El sueño de la tortuga fue publicado por Focus Home Interactive SAS, desarrollado por Péndulo Studios, S.L., y lanzado en 2006.Publicidad:Al final de Runaway: Una Aventura en la Carretera, Brian y Gina por fin tienen tiempo para estar juntos en una isla tropical llamada Mala, pero los buenos momentos no duran mucho. Un día deciden irse de viaje y sobrevolar la isla en un avión. Todo va bien hasta que, de repente, los motores se incendian y el avión se hunde. Como sólo hay un paracaídas, Brian se lo da a Gina y la lanza fuera del avión. Brian sobrevive al accidente, pero ahora tiene que volver a encontrar a Gina.Su búsqueda en esta aventura en 2D le lleva por todo el mundo, incluso a las gélidas regiones de Alaska. A lo largo del camino, el jugador tendrá que resolver muchos enigmas para los que tendrá que hablar con la gente o encontrar objetos repartidos por los entornos. El jugador también se encontrará con viejos amigos de Runaway: A Road Adventure, como el hacker Sushi Douglas, y también se introducen muchos personajes nuevos.Publicidad:Fue seguido en 2009 por Runaway A Twist Of FateEste videojuego contiene ejemplos de:

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Runaway 2: El sueño de la tortuga es un juego de aventura gráfica de 2006 desarrollado por la compañía española Pendulo Studios y publicado por Focus Home Interactive. La secuela de Runaway: Una Aventura en la Carretera, sigue a los protagonistas Brian Basco y Gina Timmins cuando sus vacaciones en Hawái se tuercen, arrastrándolos a ambos a un proyecto secreto del ejército de los Estados Unidos. El jugador controla a Brian y explora el mundo del juego mientras recoge objetos, resuelve puzles e interactúa con personajes no jugadores.

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El juego había comenzado su preproducción en Pendulo Studios a principios de 2003. Runaway fue un éxito comercial para la empresa y la salvó de la quiebra, y Pendulo volvió a contratar a gran parte de su personal perdido para la secuela. El nuevo empleado, Josué Monchan, escribió el juego en colaboración con el líder del proyecto, Ramón Hernáez. El alcance del proyecto se hizo ambicioso y sufrió numerosos retrasos. Se lanzó por primera vez en Francia en otoño de 2006. Runaway 2, que en un principio era un juego de ordenador, se adaptó posteriormente a iOS,[1] a la Nintendo DS y a la Wii.