Nintendo switch cartucho pirata

Nintendo switch cartucho pirata

Hades

Después de advertir contra la piratería de los juegos de Nintendo Switch y alabar las «fortísimas medidas antipiratería» de Nintendo, el destacado hacker SciresM ha descubierto ahora la confirmación de que la compañía ha comenzado a prohibir los certificados de tarjetas de juego.

«Parece que tenemos la confirmación de que Nintendo está prohibiendo los certificados de tarjetas de juego (supongo que la gente no está siguiendo mi consejo…). El error relevante por intentar usar una tarjeta de juego con un certificado prohibido es 0x1F727C – 2124-4025», escribió.

Cada vez que intentas conectarte en línea en un juego, se inicia un proceso que comprueba varios tokens a la vez que autoriza la Cuenta Nintendo en la que has iniciado sesión. Las medidas antipiratería detectarán entonces los juegos que han sido pirateados y evitarán que se utilicen.

«Esto resuelve el problema de la época de la 3DS de que los datos de la cabecera de la tarjeta de juego se compartan entre los juegos. Además, hay una buena cantidad de otros datos desconocidos (encriptados) en un certificado que se carga, y los certificados también están vinculados a las Cuentas Nintendo cuando se canjean los puntos de oro. Compartir certificados debería ser bastante detectable, para Nintendo».

One piece: pirate warriors 3

Durante los últimos meses, los fans han estado clamando por un exploit de hardware no parcheable que permite a la gente hacer jailbreak a la Nintendo Switch. La emoción en torno a poder hacer casi cualquier cosa en la consola es ahora menos teórica: la gente se está metiendo con los juegos en línea, siendo baneada por Nintendo, e incluso bloqueando las consolas de los demás por la piratería.

Como informó Polygon la semana pasada, una de las consecuencias más visibles del hackeo de Switch es que un pequeño número de jugadores se está encontrando con contenido indecente en los juegos first-party de Nintendo. En concreto, los manitas de Switch están utilizando el software de los desarrolladores para establecer imágenes de perfil personalizadas, de esta manera:

Esta pequeña modificación está causando problemas sin querer en el panorama más amplio de Switch gracias a unos pocos malos actores que están abusando del poder. Mario Odyssey, el juego más vendido de la Switch, tiene un «modo globo» en el que los jugadores se plantean retos de plataformas colocando globos en zonas de difícil acceso. Estos globos muestran la foto de perfil de quien los ha colocado; normalmente, se trataría de un avatar vetado por Nintendo. Sin embargo, parece que algunos usuarios han informado de que un pequeño número de jugadores de Odyssey han cambiado sus fotos de perfil por otras de tipo pornográfico, y estos avatares han aparecido en el juego para otros fans de Mario. I

Fortnite

Nintendo está acudiendo a los tribunales para detener a una serie de minoristas que supuestamente venden un dispositivo de modificación de Switch que permite a los usuarios jugar a juegos pirateados en versiones anteriores de la consola. Pero el fabricante de consolas también está utilizando esas demandas para advertir a los minoristas de que no acepten pedidos anticipados de un inminente hackeo de hardware diseñado para funcionar en consolas Switch más recientes, incluida la Switch Lite.

Las demandas -obtenidas por Polygon tras su presentación en los tribunales de Ohio y Seattle el viernes- se centran en los sitios web que venden productos del colectivo de hackers Team-Xecuter. Ese grupo fabrica actualmente el SX Pro, un sencillo dispositivo USB que permite a los usuarios instalar un sistema operativo personalizado «SX OS» en la Switch desde una tarjeta de memoria. Con SX OS instalado, los usuarios pueden «jugar prácticamente a cualquier juego pirata hecho para la Nintendo Switch, todo ello sin autorización ni pagar un céntimo a Nintendo o a cualquiera de la gran cantidad de editores de juegos autorizados que hacen juegos para Nintendo Switch», según los archivos.

Más informaciónEl exploit «no parcheable» que hace que todas las Nintendo Switch actuales sean hackeables [Actualizado]El SX Pro solo funciona con los aproximadamente 20 millones de consolas Switch lanzadas antes de junio de 2018, que eran susceptibles de un exploit no parcheable en sus CPUs Nvidia Tegra. Los 35 millones de sistemas Switch y Switch Lite desde entonces cuentan con un chipset actualizado que no puede ser hackeado usando ese exploit.

Brawlhalla

El extenso post de SciresM en Reddit entra en un buen nivel de detalle técnico sobre cómo Nintendo autoriza los juegos y las consolas cuando se conectan a la red de Nintendo. El núcleo de las protecciones proviene de un certificado de cliente cifrado único almacenado en el núcleo «TrustZone» de cada unidad Switch.

Ese certificado se utiliza para identificar el hardware específico que se utiliza para iniciar sesión en los servidores de Nintendo, lo que significa que una consola prohibida permanecerá bloqueada en la red de forma permanente. Esto supone un cambio con respecto a la 3DS, en la que los usuarios podían utilizar un token falso para eludir un bloqueo de la red a nivel de consola (al menos hasta que se produjera otro bloqueo, claro).

En el caso de los juegos de Switch, Nintendo también utiliza certificados cifrados para verificar que el juego en cuestión es legítimo cuando se conecta en línea. En el caso de las tarjetas de juego físicas, ese certificado es una cadena única firmada por RSA-2048 que se escribe en la fábrica. Esto significa que «el intercambio de certificados debería ser bastante detectable, para Nintendo», escribe SciresM, y el sistema cubre un agujero de seguridad de 3DS que implicaba la reutilización de información de cabecera específica del juego legítimo.