Katrina animal crossing new leaf

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Adivinador de animal crossing: new leaf

La tienda adopta muchas apariencias a lo largo de la serie Animal Crossing. En la mayoría de sus apariciones, es una tienda predominantemente de color rojo-púrpura con rayas verdes y doradas. En Animal Forest, Animal Crossing y Animal Forest e+, Katrina instala la tienda en una hectárea al azar del pueblo del jugador.

En Wild World y New Leaf, la tienda mantiene su aspecto de tienda pero se puede encontrar montada en una posición fija fuera del Ayuntamiento (Wild World) o de la Plaza del Pueblo (New Leaf). En New Leaf, una vez que el jugador ha conseguido que le lean la suerte más de 20 veces, puede optar por iniciar un proyecto de obras públicas para construir una tienda de la suerte permanente en la calle principal.

Cuando el jugador entre en la tienda, Katrina le dará la bienvenida diciendo: «Bienvenido, viajero perdido del (signo del zodiaco)». Ella se refiere al signo del zodiaco de la fecha de nacimiento que el jugador le dijo a un aldeano cerca del comienzo del juego.

En City Folk, la tienda de Katrina es ahora un edificio permanente en la ciudad. La tienda de Katrina tendrá un aspecto siniestro: es un edificio de color caramelo cubierto de enredaderas de hiedra, con la imagen de un ojo que todo lo ve en el escaparate. Se encuentra al final de la pasarela, a la derecha de la ciudad. Está al lado de Shampoodle, con un edificio inaccesible entre ambos.

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Katrina es una pantera azul marino, con sombra de ojos violeta y brillantes ojos almendrados de color naranja con pestañas blancas. Sus patas y su cola son de color azul más claro. Sin su tocado, tiene un pequeño mechón de pelo en la cabeza. Lleva una túnica y un tocado rojo, morado y dorado estereotipado de «adivina», con brazaletes dorados.

En Happy Home Designer, si se diseña la casa de Katrina, el jugador puede visitarla y encontrarla con ropa informal. Lleva una camiseta de tirantes con estampado de leopardo, vaqueros blancos, pulseras de plata y un collar con un colgante circular rojo. No lleva su tocado.

La tienda de Katrina aparecerá en el exterior un día cualquiera de la semana en un acre cualquiera. Si el jugador habla con Copper, le dirá en qué acre se encuentra. Ella puede decirle al jugador su fortuna por 100 campanas. Su tienda es roja, verde y dorada por fuera, y de color morado oscuro por dentro. Está detrás de un escritorio púrpura que tiene cartas (probablemente del Tarot), una bola de cristal, algunas campanas y dos pequeñas antorchas encendidas.

La tienda de Katrina aparecerá aleatoriamente frente al Ayuntamiento una vez al mes. Ella puede decirle al jugador su fortuna por 100 campanas. Puede decirles lo que ocurrirá mañana. El jugador también puede hacer que su espíritu se limpie por 10.000 campanas, lo que le impide tropezar. Su tienda está abierta de 9:00 a 21:00.

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La franquicia Animal Crossing tiene un montón de personajes. Desde aldeanos que pueden vivir en el pueblo del jugador o en la isla del jugador hasta personajes especiales que o bien se quedan allí todo el tiempo y realizan servicios para los aldeanos u otros personajes especiales que van y vienen periódicamente, o aparecen sólo para eventos.

Entre los aldeanos que aparecen periódicamente en los juegos para prestar servicios al jugador está Katrina. Este personaje es una adivina que llega al pueblo del aldeano para leer su futuro y decirle al jugador el tipo de suerte que tendrá y, si es necesario, cómo mejorar esa suerte. Este personaje ha tenido papeles ligeramente diferentes en los juegos, pero es sin duda uno de los más interesantes y únicos de la serie.

Aunque hay muchos personajes que han ido y venido de la franquicia Animal Crossing, Katrina es uno de los que ha estado en todos los juegos desde el primero. Aunque los que acaban de empezar sus islas New Horizons tendrán que esperar para ver qué papel desempeña en el último juego, ha estado en todas las entregas de la franquicia Animal Crossing, desde el exclusivo Animal Forest de Japón hasta juegos derivados como Happy Home Designer y Pocket Camp.

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Katrina es una pantera azul marino, con sombra de ojos violeta y brillantes ojos almendrados de color naranja con pestañas blancas. Sus patas y su cola son de color azul más claro. Sin su tocado, tiene un pequeño mechón de pelo en la cabeza. Lleva una túnica y un tocado rojo, morado y dorado estereotipado de «adivina», con brazaletes dorados.

En Happy Home Designer, si se diseña la casa de Katrina, el jugador puede visitarla y encontrarla con ropa informal. Lleva una camiseta de tirantes con estampado de leopardo, vaqueros blancos, pulseras de plata y un collar con un colgante circular rojo. No lleva su tocado.

La tienda de Katrina aparecerá en el exterior un día cualquiera de la semana en un acre cualquiera. Si el jugador habla con Copper, le dirá en qué acre se encuentra. Ella puede decirle al jugador su fortuna por 100 campanas. Su tienda es roja, verde y dorada por fuera, y de color morado oscuro por dentro. Está detrás de un escritorio púrpura que tiene cartas (probablemente del Tarot), una bola de cristal, algunas campanas y dos pequeñas antorchas encendidas.

La tienda de Katrina aparecerá aleatoriamente frente al Ayuntamiento una vez al mes. Ella puede decirle al jugador su fortuna por 100 campanas. Puede decirles lo que ocurrirá mañana. El jugador también puede hacer que su espíritu se limpie por 10.000 campanas, lo que le impide tropezar. Su tienda está abierta de 9:00 a 21:00.