Guia pokemon blanco y negro

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Guía Wiki de Pokemon Blanco y NegroItemsLos mejores colaboradores: Hector Madrigal, Jimmcq, Bombshock + moreLast Edited: 17 Abr 2012 7:34 pmHerramientas de la páginaEstos objetos te ayudarán a ganar dinero, experiencia y mucho más. ¡Asegúrate de dar el objeto a un Pokemon para obtener sus beneficios después de recogerlo!

Artículos raros de alto precioanuncioMuchos artículos raros pueden ser vendidos a coleccionistas de Ingredientes, piedras y artefactos por una gran suma de dinero. Estos objetos también se pueden vender en la PokeMart. Pero los coleccionistas ofrecerán mucho más dinero por ellos.

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Shauntal (Nivel 48-50 Pokemon Tipo Fantasma) Cofagrigus Pokemans 563.gif Fantasma.png Chandelure Pokemans 609.gif Fantasma.png Fuego.png Golurk Pokemans 623.gif Fantasma.png Tierra.png Jellicent Pokemans 593.gif Fantasma.png Agua.pngLa biblioteca de Shauntal está en la parte inferior izquierda. Un buen Pokémon de tipo oscuro es tu mejor opción contra Shauntal. Aunque los ataques de tipo fantasma funcionan bien contra sus cuatro Pokémon, y los ataques de tipo agua pueden derribar a Chandelure y Golurk, un buen tipo oscuro hará que este combate sea bastante rápido.

Pokémon recomendados para llevar: Liepard, Krookodile, Scrafty, Bisharp o Zoroark. Shauntal utiliza 2 Restauraciones Completas cuando sus Pokemon están por debajo del 25% de salud — intenta que sus Pokemon bajen al 50% de vida con un ataque menos dañino, y luego acaba con ellos con un golpe fuerte para que no se curen.

anuncioGrimsley (Nivel 48-50 Pokemon de Tipo Oscuro) Scrafty Pokemans 560.gif Oscuro.png Lucha.png Krookodile Pokemans 553.gif Oscuro.png Tierra.png Bisharp Pokemans 625.gifno puede entrar en blanco

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Después de derrotar a Drayden/Iris, el Líder de Gimnasio te dirá que te reúnas con Alder en la Liga Pokemon, a la que puedes acceder yendo hacia el norte por la Ruta 10 y el Camino de la Victoria. Si hablas con Clyde, también te hará una broma sobre el cobro de toda el Agua Fresca que te ha dado por el camino. Después de salir del Gimnasio, la Profesora Juniper te informará de que no ha averiguado cómo despertar a tu versión mascota de su Piedra, pero sigue estando orgullosa de lo mucho que has crecido desde el inicio del viaje, y te lleva al puesto de avanzada que lleva a la Ruta 10.

Después de recordar un poco, te preguntará si te arrepientes de haber emprendido tu viaje; responde como quieras, ya que te dará una Bola Maestra de cualquier manera. Esta, como siempre, es una bola muy rara que captura cualquier Pokemon sin falta. Cúrate en el Centro Pokemon si es necesario, asegurándote de que tienes Pokemon con Surf y Fuerza, y dirígete a la Ruta 10. La mujer del puesto de avanzada te informará de que hay una tormenta en la Ruta 7; esto desencadena que los Pokemon legendarios de tu versión, Tornadus en Negro y Thundurus en Blanco, empiecen a vagar por la naturaleza. Estos Pokemon Legendarios serán tratados junto con su tercera contraparte, Landorus, en las secciones de áreas opcionales.

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Skyla te informa de que el próximo Gimnasio está pasando la Montaña Torcida, que está al final de la Ruta 7, así que deja el Gimnasio y dirígete hacia allí. N se abalanzará sobre ti en cuanto salgas del Gimnasio de Skyla para hablar con tu Pokemon, dándose cuenta de que tú y tu Pokemon estáis cerca. Entonces te contará algo más de la trama: Ghetsis está buscando las dos piedras, Luz y Oscuridad, que contienen la esencia de un Pokemon Legendario de tipo Dragón, y N planea revivirlas y hacerse amigo de ellas para demostrar al mundo que su camino es el correcto, aunque señala que se sentirá mal por separar a los Entrenadores y Pokemon realmente unidos. Se irá, así que vuelve a la Ruta 7.

De vuelta a la Ruta 7, ve hacia el norte a través de la primera sección hasta llegar a la segunda pasarela elevada de la Ruta; hay una casa de descanso donde puedes curar a tu equipo. De lo contrario, dirígete al este hasta que tu Xtransceptor reciba una llamada de tu madre, que solo quiere saber cómo estás. Más al este encontrarás otro camino elevado, en el que hay un Arlequín que tiene a Emolga y Sigilyph, antes de descender para encontrar el TM81 – X-Tijera, un movimiento físico de tipo Bicho con una potencia decente, en un callejón sin salida. La hierba alta aquí es del tipo que tiene batallas dobles salvajes, pero los Pokemon no son diferentes a los de antes, así que puedes ignorarlo. Continúa hacia el norte, tomando el camino inferior con hierba alta o la pasarela elevada con un segundo Arlequín que tiene Tynamo, Ducklett y Tranquill. Ambos caminos llevan al inicio de la Montaña Torcida, que tiene una Ultra Ball escondida justo antes de la escalera.