Como se crea un videojuego

Como se crea un videojuego

Stencyl

Hacer un videojuego es mucho menos desalentador de lo que parece. Aunque es probable que no pases de no tener experiencia a crear el próximo Grand Theft Auto, nunca ha sido tan fácil empezar a crear juegos. Las herramientas y los recursos de desarrollo de juegos son cada vez más accesibles para el ciudadano medio, incluso si no tiene experiencia en programación. Además, a menudo estas herramientas son gratuitas.

Para intentar facilitar las cosas a quienes quieren empezar a crear juegos, hemos elaborado una lista de 11 motores/editores de juegos. Algunos están diseñados para un género específico de juegos o para ser increíblemente fáciles para los recién llegados. Otros son herramientas de desarrollo profesional para juegos AAA, pero son de uso gratuito para los aficionados y ofrecen muchas herramientas de aprendizaje para ayudar a los que tienen poca experiencia en programación a empezar.

Hay, por supuesto, muchas cosas que intervienen en el desarrollo de un juego -música, animación, sonido, escritura, texturas, modelado, etc.-, pero el motor/editor de juegos que elijas va a tener el mayor efecto sobre el tipo de juego que puedes hacer. Si tienes sugerencias sobre otros motores, programas o herramientas de aprendizaje para los demás aspectos del desarrollo, publícalas en los comentarios.

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Tal vez hayas pensado alguna vez en tu proyecto de videojuego que podría ser increíble si pudieras hacerlo realidad.    Por supuesto, podrías contratar a un pequeño estudio para que lo hiciera por ti, pero la mayoría de la gente no tiene más de 1.000 dólares de sobra para permitirse incluso unos días de trabajo de programador y artista.    En su lugar, muchos optan por construir sus propios juegos por ordenador, ya que eso sólo cuesta su propio tiempo.    Sin embargo, la pregunta sigue siendo la misma: ¿cómo se puede empezar a crear juegos?

Esta pregunta viene acompañada de otras muchas.    ¿Qué motor de juego hay que utilizar?    ¿Cuál es el mejor lugar para publicar tu juego?    ¿Cuánto tienes que aprender de programación antes de empezar a crear tus juegos?    ¿Es necesario saber programar para crear un juego?    ¿Cómo se diseña un juego?

En esta guía, trataremos de proporcionar una base de comprensión de tantas preguntas como sea posible, tanto en términos de cómo planificar tu videojuego, qué motores puedes utilizar, etc.    Si bien esta guía no cubrirá específicamente la creación de tu primer juego desde cero, te guiará en la dirección correcta para que puedas hacerlo a través de los recursos proporcionados.

Cómo hacer un juego para móvil

Diseñar un videojuego no es tarea fácil, pero si tienes una idea demasiado buena para no hacerla, no hay mejor momento que éste para empezar. Con el crecimiento generalizado del desarrollo independiente, crear un juego nunca ha sido tan fácil ni tan barato. Sigue esta guía para empezar a diseñar y crear el juego de tus sueños, y luego compártelo con el mundo.

Resumen del artículoSi quieres crear tu propio videojuego, empieza por elegir un género, como la aventura o el RPG, y decide en qué plataforma quieres que esté tu juego, como PC o móvil. A continuación, escribe un diseño preliminar de la idea de tu juego, con unos cuantos conceptos básicos y sus correspondientes características clave. Por ejemplo, si uno de tus conceptos es la exploración espacial, una de tus características clave podría ser una tarea de construcción en gravedad cero. Una vez que tengas estas ideas, puedes hacer un documento de diseño y empezar a programar para probar el juego. Para obtener consejos sobre cómo desarrollar tu diseño y codificar el juego, sigue leyendo.

Unity

El desarrollo de videojuegos es el proceso de desarrollo de un videojuego. El esfuerzo lo lleva a cabo un desarrollador, que puede ser una sola persona o un equipo internacional disperso por todo el mundo. El desarrollo de los juegos comerciales tradicionales para PC y consolas suele estar financiado por un editor y puede tardar varios años en completarse. Los juegos independientes suelen requerir menos tiempo y dinero y pueden ser producidos por individuos y desarrolladores más pequeños. La industria de los juegos independientes ha ido en aumento, facilitada por el crecimiento de programas de desarrollo de juegos accesibles, como la plataforma Unity y el motor Unreal[1] y los nuevos sistemas de distribución en línea, como Steam y Uplay, así como el mercado de los juegos para móviles para dispositivos Android e iOS.

Los primeros videojuegos, desarrollados en la década de 1960, no solían comercializarse. Requerían ordenadores centrales para funcionar y no estaban disponibles para el público en general. El desarrollo de juegos comerciales comenzó en los años 70 con la llegada de las consolas de videojuegos de primera generación y los primeros ordenadores domésticos como el Apple I. En aquella época, debido a los bajos costes y a la escasa capacidad de los ordenadores, un solo programador podía desarrollar un juego completo. Sin embargo, a finales de los 80 y los 90, el aumento de la capacidad de procesamiento de los ordenadores y las mayores expectativas de los jugadores dificultaron que una sola persona produjera un juego de consola o PC de gran alcance. El coste medio de la producción de un videojuego triple A aumentó lentamente, pasando de 1 a 4 millones de dólares en el año 2000, a más de 5 millones en 2006, y luego a más de 20 millones en 2010[cita requerida].