Las nuevas leyendas de mono reparto

Las nuevas leyendas de mono reparto

Las nuevas leyendas del mono temporada 3

Existen términos de Legends of Runeterra que se utilizan dentro y fuera del juego, algunos de ellos para simplificar y facilitar la comunicación rápida. Esta es una lista de estos términos y sus definiciones.

AggroUn arquetipo de mazos. Los arquetipos de mazos no están firmemente definidos, los mazos pueden estar entre arquetipos y algunos mazos pueden ser funcionalmente otro arquetipo dependiendo de los emparejamientos. Los mazos Aggro se centran en terminar la partida rápidamente y/o utilizar la presión de la misma para forzar jugadas. Tiende a ser fuerte contra el Combo, ya que es capaz de terminar las partidas antes de que puedan alcanzar su objetivo, y más débil contra los arquetipos más lentos y defensivos que pueden durar más que ellos hasta que sus amenazas de las primeras partidas sean irrelevantes (Midrange, Control). Tiende a tener el mejor Tempo de todos los arquetipos, y el peor valor a largo plazo. Ver también #Combo, #Control, #Midrange, #Aggro.[1]Abreviatura de agresivo.

AtaqueCuando un jugador con una ficha de ataque mueve cartas de unidades aliadas desde la línea de fondo al campo de batalla y se compromete con la acción pulsando el botón.El efecto se dispara en el combate cuando la unidad está atacando, pero no defendiendo. Ver Ataque.

Las nuevas leyendas del mono emilie cocquerel

¡El Core Set 2020 ha llegado! Hay doce nuevos comandantes muy sexys para que todos los probemos. Hoy voy a cubrir las leyendas monocolor, y como siempre hay una para cada color. Empecemos.

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Nuestra nueva leyenda blanca es un 7/7 de maná. Parece bastante insulso, pero si miras más allá de los tres blancos y el coste de lanzamiento de cuatro, encontrarás un ángel con una habilidad familiar. Otras criaturas que controlas con vuelo son indestructibles. Esta carta es Avacyn lite. Además, Sephara tiene vuelo y enlace vital. Ah, y un coste de lanzamiento alternativo. Puedes pagar blanco y tirar cuatro voladores sin explotar que controles para lanzar Sephara. En general, parece una buena comandante para un mazo con temática voladora. Eso es todo.

Este dulce ángel pertenece a cualquier mazo tribal de ángeles, y en realidad a cualquier mazo con una gran cantidad de voladores. Tengo un amigo que lleva una baraja tribal de pájaros dirigida por Kangee, y sé que a la baraja le encanta llevar a Sephara.

¿Qué diablos es esto? Es la carta más extraña que he visto en mucho tiempo. Seis maná por un volador 4/5, que por tres maná te permite robar dos y lanzar uno. Bastante normal y poco convincente hasta ahora. Luego, cada vez que hace daño a un oponente, puedes revelar tu mano. ¿Por qué? Bueno, te diré por qué. Porque si tienes al menos seis cartas con diferentes cmc reveladas de esta manera, ese jugador pierde la partida. ¿¡Qué!? Eso es una locura. Esta parece una baraja tan divertida. Puedes jugar un montón de cartas extrañas que de alguna manera funcionan por su coste de maná. Además, si miras el texto de la carta, dice «hace daño», no hace daño de combate. Esta carta es ridícula. Me encanta. Dos pulgares arriba.

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Un héroe para salvarnos a todos

¡Hola a todos! Bienvenidos a otro episodio de «Mucho ruido y pocas nueces». Una cosa que quizá no sepáis sobre Much Abrew es que hay un montón de reglas no escritas que guían la serie. Una de las más importantes es que si alguien consigue acabar en Modern con un mazo de Diezmos de Maná, tenemos que jugarlo, porque hay muy pocas cosas mejores en Magic que pillar a alguien con un Diezmo de Maná. Por eso, hoy vamos a jugar a Mono-White Legends (con el invitado especial, Mana Tithe). Aparte de Mana Tithe, la baraja es bastante interesante. Si bien se trata de un mazo aggro monoblanco, se basa en gran medida en las leyendas, que a su vez nos permiten usar Mox Amber para empezar muy rápido. El plan consiste en descargar nuestra mano lo más rápido posible, utilizar el Mana Tithe para perturbar un poco a nuestro oponente y, con suerte, conseguir algunas victorias rápidas golpeando con leyendas de mala calidad. ¿Puede funcionar? ¿Cuántos diezmos de maná podemos resolver?  Veamos el vídeo y averigüémoslo.

En busca de tripitaka

Tripitaka nació en Agua del Norte. Cuando Tripitaka era pequeña, su madre la entregó a un orfanato. El Erudito la encontró y la acogió como propia. Se convirtió en sirvienta y criada trabajando para la rebelión y sirviendo al Erudito así como a los otros rebeldes.

El primer estudiante oficial del Erudito, Gaxin, era un verdadero monje que estaba destinado a convertirse en Tripitaka, pero después de que tanto el Erudito como Gaxin son asesinados por el Demonio de la Fuente, la niña, que más tarde toma el nombre de Tripitaka, sale de detrás del muro para ver cómo está el Erudito. Con su último aliento, le dice que debe encontrar al Rey Mono antes de entregarle el bastón de Mono, disfrazado de horquilla. La chica procede a escalar la montaña. Un rayo casi la golpea, lo que revela que Mono está enterrado en su interior.

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Sin la corona, no puede despertar a Mono, así que se retira a Palawa y encuentra un hogar en una taberna propiedad de Mónica. Mientras sirve en la taberna, se fija en un extraño cliente. Mira su reflejo y se da cuenta de que es el demonio de la Fuente que mató al Erudito. Coge la corona del Rey Mono y se esconde en un templo donde los monjes acceden a ocultarla afeitando su cabeza y quemando sus viejas ropas. Ella huye y coloca la corona en la cabeza de Mono. Mono la salva del Demonio de la Fuente y se deja engañar por su disfraz.